NoHonor
PL ▾
Play is not available yet.
Start / Blog / Domowe zasady do Clue (Cluedo), które warto w…

Blog · Cluedo

Domowe zasady do Clue (Cluedo), które warto wypróbować

Domowe zasady to zmiany, na które grupa umawia się przed grą, najczęściej po to, by partia była szybsza, uczciwsza albo łatwiejsza dla nowych. Te siedem to najpopularniejsze przy Cluedo, a każda zmienia grę w sposób, który warto znać, zanim ją przyjmiesz.

Żadna nie jest oficjalna. Umówcie się na głos przed pierwszym rzutem, żeby nikt nie odkrył nowej zasady w połowie partii.

1. Nadwyżkowe karty odkryte na stole

Zasada: gdy kart nie da się rozdać po równo, nadwyżka leży odkryta dla wszystkich, zamiast powiększać czyjąś rękę.

Co zmienia: wszystkie ręce są równe i nikt nie zaczyna z przewagą. Do tego wszyscy od początku wykreślają te same karty.

2. Limit czasu na turę

Zasada: każdy gracz ma określony czas na swoją turę. Wystarczy klepsydra albo telefon.

Co zmienia: koniec z długimi, cichymi turami, które ciągną partię w sześć osób. Do tego nagradza tych, którzy planują w cudzych turach.

3. Bez kostek

Zasada: zamiast rzucać, idziesz od razu do dowolnego pokoju albo do pokoju sąsiedniego.

Co zmienia: partie są dużo krótsze, a szczęście znaczy mniej. Ale plansza prawie znika, a z nią napięcie, że nie zdążysz do pokoju, którego potrzebujesz.

4. Każdy pokazuje, co ma

Zasada: każdy gracz, który ma wskazaną kartę, pokazuje jedną, nie tylko pierwszy.

Co zmienia: informacje płyną dużo szybciej i partie kończą się wcześnie. Zatrzymywanie karty traci znaczenie, podobnie jak obserwowanie, kto komu odpowiada. Dobre dla dzieci; doświadczeni gracze zwykle uznają to za zbyt łatwe.

W NoHonor: nie używamy. Kartę pokazuje tylko pierwszy gracz, który może odpowiedzieć.

5. Jawne notatki dla początkujących

Zasada: doświadczony gracz pomaga nowemu wypełniać kartę detektywa albo początkujący gra z notatkami na widoku.

Co zmienia: nowi uczą się, co znaczy każda odpowiedź, i nie zostają w tyle.

W NoHonor: robi to asystent notatek, tylko prywatnie. Wypełnia twój notatnik twoimi kartami i każdą pokazaną ci kartą. W samouczku jest zawsze włączony, a przy innych stołach każdy gracz może go wyłączyć.

6. Druga szansa

Zasada: błędne oskarżenie kosztuje następną turę lub dwie, a nie całą partię.

Co zmienia: mniej graczy siedzi na ławce, ale napięcie mocno spada. Zgadywanie robi się tanie, a najlepszy detektyw wygrywa rzadziej.

W NoHonor: nie używamy. Masz jedno oskarżenie, a błędne wyrzuca cię z wyścigu. Dalej pokazujesz karty, więc twoja ręka wciąż ma znaczenie.

7. Zero komentarzy

Zasada: nikt nie komentuje pytań ani odpowiedzi. Żadnego „hmmm”, żadnego „ciekawe”.

Co zmienia: zatyka przeciek. Reakcja potrafi zdradzić kartę równie wyraźnie jak jej pokazanie.

Od której domowej zasady zacząć?

Przy rodzinnym stole: nadwyżkowe karty odkryte i jawne notatki dla początkujących. Dla grupy, która zna grę: limit czasu na turę. Zmienia tempo bardziej niż jakakolwiek inna zasada, a nikt nie musi uczyć się niczego nowego.

Zasady, o które się kłócicie zamiast je zmieniać, znajdziesz w tekście Najbardziej sporne zasady Cluedo.