מה אתם מחפשים
במשחק יש 21 קלפים משלושה סוגים:
| סוג | כמה | השאלה שהוא עונה עליה |
|---|---|---|
| החבורה | 6 | מי עשה את זה? |
| שיטות | 6 | איך נפרצה הכספת? |
| מקומות | 9 | איפה השלל מוסתר? |
לפני המשחק בוחרים באקראי קלף מכל סוג ומסתירים אותם בלי שאיש יראה. 18 הקלפים הנותרים מחולקים בין השחקנים. כשיש שני מושבים פעילים, מניחים ארבעה קלפים הפוכים בארבעה מקומות וכל שחקן מקבל שבעה קלפים. בכניסה למקום כזה השחקן רואה את הקלף בפרטיות, גם בביקורים חוזרים.
הכנה
אין. המשחק מערבב, מחלק ומציב את כולם על הלוח. הטלת פתיחה קובעת מי מתחיל, ומשם התור עובר סביב השולחן.
יש 2–6 מושבים. מארח חדר פרטי יכול להוסיף בוטים ברמה קלה, רגילה או קשה לפי בחירתו.
התור שלכם, צעד אחר צעד
- מטילים. מטילים שתי קוביות. הסכום הוא כמה רחוק אפשר להגיע.
- נוגעים במקום כדי לראות את המסלול, ונוגעים שוב כדי לאשר. אפשר לשנות את הבחירה לפני האישור; אי אפשר לבטל תנועה שאושרה.
- אחרי הטלת הקוביות, אם התחלתם את התור במקום עם מעבר סודי, אפשר להשתמש בו במקום התנועה הרגילה.
- חוקרים. כשאתם בתוך מקום, אפשר לשאול שאלה (פירוט בהמשך).
- מאשימים, אם אתם בטוחים. פעם אחת במשחק, מתוך מקום, אפשר לפתוח את המחבוא.
החקירה
חקירה היא שאלה משלושה חלקים: חבר חבורה, שיטה והמקום שבו אתם עומדים עכשיו. לדוגמה: מרקוס, עם המקדחה, במטבח.
חבר החבורה והשיטה שציינתם עוברים למקום שלכם. אחר כך השאלה עוברת סביב השולחן, החל מהשחקן משמאלכם:
- אם יש לו אחד משלושת הקלפים, הוא חייב להראות לכם אחד. רק אתם רואים איזה. אם יש לו יותר מאחד, הוא בוחר.
- אם אין לו אף אחד, הוא אומר את זה, והשאלה ממשיכה הלאה.
- השאלה נעצרת אצל השחקן הראשון שמראה קלף. אם אף אחד לא יכול, זה נרשם ביומן התיק.
לעונה יש 15 שניות לבחור קלף, כדי שהמשחק לא ייתקע.
כולם רואים שהוצג קלף ומי הראה אותו. רק אתם רואים את הקלף. על הפער הזה בנוי כל המשחק: אתם לומדים קלף אחד, ושאר השולחן לומד קצת על מי מחזיק מה.
רושמים
בפנקס שלכם מופיעים כל חברי החבורה, השיטות והמקומות, תחת מי עשה את זה, איך נפרצה ואיפה זה. סמנו בסימני הפנקס מה ראיתם ומי הראה לכם.
עוזר הרשימות יכול למלא את הפנקס בשבילכם: הקלפים שלכם וכל קלף שהראו לכם. במדריך הוא תמיד פועל; ליד שאר השולחנות המארח קובע את ברירת המחדל (כבוי, אם לא שינה כלום), וכל שחקן יכול לכבות אותו לעצמו.
יומן התיק שומר הכול: כל הטלה, כל חקירה, למי לא היה כלום, מי הראה קלף וכל האשמה.
ההאשמה
כשאתם חושבים שאתם יודעים את שלושת הקלפים, היכנסו לאיזה מקום שתרצו והאשימו. מציינים חבר חבורה, שיטה ומקום. המקום הזה יכול להיות כל אחד מהתשעה, לא רק זה שאתם עומדים בו.
אפשר להאשים פעם אחת במשחק. השולחן רואה שאתם פותחים את המחבוא, ואתם רואים את שלושת הקלפים.
- צדקתם: ניצחתם, והתיק נסגר.
- טעיתם: אתם בחוץ. אין לכם יותר תורות ואי אפשר להאשים שוב. אבל אתם נשארים ליד השולחן וממשיכים להראות קלפים כשהיד שלכם מתאימה לשאלה של מישהו, כך שהקלפים שלכם עדיין עוזרים לאחרים.
שעון התור
טיימר התור כבוי כברירת מחדל. המארח יכול לבחור 30, 45 או 60 שניות, או לכבות אותו. להצגת קלף תמיד יש מגבלה של 15 שניות.
המשחק הראשון שלכם
הכי מהר לומדים עם ללמוד תוך כדי משחק: משחק אמיתי נגד שני בוטים קלים, עם מאמן שקופץ בצעד הראשון שלכם, במקום הראשון, בקלף הראשון שמראים לכם, בשאלה הראשונה בלי תשובה וברגע שבו כבר אפשר להאשים. זה לוקח בערך עשר דקות.
כשתכירו את החוקים, קראו את הפתיחה כדי להפיק את המרב מהתורות הראשונים.




















