आप क्या ढूँढ रहे हैं
गेम में तीन तरह के कुल 21 कार्ड हैं।
| प्रकार | संख्या | किस सवाल का जवाब |
|---|---|---|
| गैंग | 6 | किसने किया? |
| तरीका | 6 | तिजोरी कैसे खुली? |
| जगह | 9 | माल कहाँ छिपा है? |
खेल शुरू होने से पहले हर प्रकार का एक पत्ता यादृच्छिक रूप से चुनकर छिपाया जाता है। कोई उन्हें नहीं देखता। बाकी 18 पत्ते खिलाड़ियों में बाँटे जाते हैं। दो सक्रिय सीटों वाले खेल में चार पत्ते चार जगहों पर उलटे रखे जाते हैं और हर खिलाड़ी को सात पत्ते मिलते हैं। ऐसी जगह में प्रवेश करने पर खिलाड़ी वहाँ का पत्ता निजी तौर पर देखता है, दोबारा आने पर भी।
तैयारी
कोई नहीं। गेम ख़ुद कार्ड फेंटता है, बाँटता है और सबको बोर्ड पर रखता है। पहला पासा तय करता है कि कौन शुरू करेगा, फिर बारी क्रम से चलती है।
खेल में 2–6 सीटें होती हैं। निजी कमरे का मेज़बान अपनी इच्छा से आसान, सामान्य या कठिन स्तर के बॉट जोड़ सकता है।
एक बारी में क्या होता है
- पासा फेंकिए। दो पासे फेंकिए। जोड़ उतनी दूरी है जितना आप चल सकते हैं।
- रास्ता देखने के लिए किसी जगह पर टैप करें और पुष्टि के लिए दोबारा टैप करें। पुष्टि से पहले चयन बदल सकते हैं; पुष्टि की गई चाल वापस नहीं ली जा सकती।
- पासे फेंकने के बाद, अगर आपने बारी किसी गुप्त रास्ते वाली जगह में शुरू की थी, तो सामान्य चाल की जगह उस रास्ते का उपयोग कर सकते हैं।
- पूछताछ कीजिए। किसी जगह के अंदर हों तो सवाल पूछ सकते हैं (नीचे देखें)।
- पक्का हो जाएँ तो आरोप लगाइए। हर गेम में एक बार, किसी जगह के अंदर से, आप ठिकाना खोल सकते हैं।
पूछताछ
पूछताछ तीन हिस्सों वाला सवाल है: गैंग का एक सदस्य, एक तरीका, और वह जगह जहाँ आप खड़े हैं। जैसे मार्कस ने, ड्रिल से, रसोई में।
जिस सदस्य और तरीके का आपने नाम लिया, वे आपकी जगह पर आ जाते हैं। फिर सवाल आपके बाएँ वाले खिलाड़ी से शुरू होकर आगे बढ़ता है।
- अगर उस खिलाड़ी के पास तीनों में से कोई भी कार्ड है, तो उसे आपको एक कार्ड दिखाना होगा। कौन-सा कार्ड दिखाया, यह सिर्फ़ आपको पता चलता है। एक से ज़्यादा हों तो वह ख़ुद चुनता है।
- अगर उसके पास एक भी नहीं है, तो वह बता देता है और सवाल अगले खिलाड़ी के पास जाता है।
- सवाल उस पहले खिलाड़ी पर रुक जाता है जो कार्ड दिखाता है। अगर कोई नहीं दिखा पाता, तो यह केस लॉग में दर्ज हो जाता है।
जवाब देने वाले के पास कार्ड चुनने के लिए 15 सेकंड होते हैं, ताकि गेम रुके नहीं।
कार्ड दिखाया गया और किसने दिखाया, यह सबको दिखता है। कार्ड ख़ुद सिर्फ़ आप देखते हैं। यही फ़र्क पूरे गेम की जान है: आपको एक कार्ड पता चलता है, बाक़ियों को थोड़ा-सा अंदाज़ा होता है कि किसके पास क्या है।
नोट्स लेना
आपकी जाँच नोटबुक में सारे गैंग सदस्य, तरीके और जगहें "किसने किया", "कैसे खोला" और "कहाँ छिपाया" शीर्षकों के नीचे लिखे हैं। जो देखा और किसने दिखाया, उसे नोटबुक के चिह्नों से दर्ज कीजिए।
नोट्स असिस्टेंट आपके लिए नोटबुक भर सकता है। वह आपका हाथ और आपको दिखाए गए कार्ड दर्ज करता है। ट्यूटोरियल में यह हमेशा चालू रहता है; बाक़ी टेबलों पर होस्ट डिफ़ॉल्ट तय करता है (कुछ न बदला तो बंद) और हर खिलाड़ी सिर्फ़ अपने लिए इसे बंद कर सकता है।
केस लॉग में सब कुछ रहता है: पासे, पूछताछ, किसके पास कार्ड नहीं था, किसने कार्ड दिखाया, और हर आरोप।
आरोप
जब लगे कि तीनों कार्ड पता हैं, तो किसी भी जगह में जाकर आरोप लगाइए। गैंग का एक सदस्य, एक तरीका और एक जगह बताइए। यह जगह नौ में से कोई भी हो सकती है, ज़रूरी नहीं कि वही हो जहाँ आप खड़े हैं।
आरोप हर गेम में एक बार लगता है। टेबल को पता चलता है कि आपने ठिकाना खोला, और आप तीनों कार्ड देखते हैं।
- सही: आप जीत गए। केस बंद।
- ग़लत: आप बाहर। आगे कोई बारी नहीं और दोबारा आरोप भी नहीं। फिर भी आप टेबल पर रहते हैं और किसी के सवाल से आपका हाथ मेल खाए तो कार्ड दिखाते रहते हैं। आपके कार्ड अब भी दूसरों के काम आते हैं।
बारी का टाइमर
बारी का टाइमर शुरू में बंद रहता है। मेज़बान 30, 45 या 60 सेकंड चुन सकता है या टाइमर बंद रख सकता है। पत्ता दिखाने की समय सीमा हमेशा 15 सेकंड है।
आपका पहला गेम
सबसे तेज़ सीखने का तरीक़ा है खेलते-खेलते सीखें। आप दो आसान बॉट्स के साथ असली गेम खेलते हैं, और कोच पहली चाल, पहली जगह, पहले दिखाए गए कार्ड, पहले बिना जवाब वाले सवाल और उस पल पर बोलता है जब आप आरोप लगा सकते हैं। लगभग दस मिनट लगते हैं।
नियम आ गए? पहली बारियों का पूरा फ़ायदा उठाने के लिए शुरुआत पढ़िए।




















