NoHonor
RO ▾
Play is not available yet.
Acasă / Cum se joacă NoHonor

NoHonor

Cum se joacă NoHonor

În NoHonor afli trei cărți ascunse (cine a luat prada, cum a spart seiful și unde a ascuns-o) punându-le întrebări celorlalți jucători. Câștigă primul care le numește corect pe toate trei.

Play is not available yet.Tura ta

Ce încerci să afli

Jocul are 21 de cărți, de trei feluri:

Fel Câte La ce întrebare răspund
Banda 6 Cine a luat-o
Metode 6 Cum a fost spart seiful
Locații 9 Unde e ascunsă

Înainte de joc se alege aleatoriu câte o carte din fiecare tip și se ascunde fără să o vadă nimeni. Celelalte 18 cărți sunt împărțite între jucători. Cu două locuri active, patru cărți sunt puse cu fața în jos în patru locații, iar fiecare jucător primește șapte. La intrarea într-o astfel de locație, jucătorul vede cartea în privat, inclusiv la vizitele următoare.

Pregătirea

Nu ai nimic de pregătit. Jocul amestecă, împarte și îi așază pe toți pe tablă. O aruncare de început decide cine începe, apoi se joacă pe rând, în jurul mesei.

Sunt între 2 și 6 locuri. Gazda unei camere private poate adăuga opțional boți de nivel Ușor, Normal sau Greu.

Tura ta, pas cu pas

  1. Aruncă zarurile. Arunci două zaruri. Totalul arată cât de departe te poți muta.
  2. Atinge o locație pentru a vedea traseul și atinge din nou pentru a confirma. Poți schimba selecția înainte de confirmare; o mutare confirmată nu poate fi anulată.
  3. După aruncarea zarurilor, dacă ai început tura într-o locație cu pasaj secret, îl poți folosi în locul deplasării obișnuite.
  4. Interoghează. Odată intrat într-o locație, poți pune o întrebare (vezi mai jos).
  5. Acuză, dacă ești sigur. O dată pe joc, din interiorul unei locații, poți deschide ascunzătoarea.

Interogatoriul

Un interogatoriu este o întrebare în trei părți: un membru al bandei, o metodă și locația în care te afli. De exemplu: Marcus, cu bormașina, în bucătărie.

Membrul bandei și metoda pe care le-ai numit sunt mutate în locația ta. Apoi întrebarea face turul mesei, începând cu jucătorul din stânga ta:

  • Dacă acel jucător are oricare dintre cele trei cărți, trebuie să-ți arate una dintre ele. Doar tu vezi care. Dacă are mai multe, alege el.
  • Dacă nu are niciuna, spune asta, iar întrebarea trece la următorul jucător.
  • Întrebarea se oprește la primul jucător care arată o carte. Dacă nimeni nu poate, jurnalul cazului notează asta.

Cel care răspunde are 15 secunde să aleagă cartea, ca jocul să meargă mai departe.

Toată lumea vede că s-a arătat o carte și cine a arătat-o. Doar tu vezi cartea. Toată miza jocului stă în această diferență: tu afli o carte, iar ceilalți află puțin despre cine ce are.

Notițele

Foaia ta de notițe cuprinde fiecare membru al bandei, fiecare metodă și fiecare locație, la Cine a luat-o, Cum a spart seiful și Unde e ascunsă. Notează ce ai văzut și cine ți-a arătat, cu simbolurile foii.

Asistentul de notițe poate completa foaia în locul tău: cărțile tale și fiecare carte care ți se arată. În tutorial este mereu pornit; la celelalte mese gazda alege setarea implicită (oprit, dacă nu o schimbă), iar fiecare jucător îl poate opri pentru sine.

Jurnalul cazului păstrează tot: fiecare aruncare, fiecare interogatoriu, cine n-a avut nicio carte, cine a arătat una și fiecare acuzație.

Acuzația

Când crezi că știi toate cele trei cărți, du-te în orice locație și fă-ți acuzația. Numești un membru al bandei, o metodă și o locație. Locația poate fi oricare dintre cele nouă, nu doar cea în care ești.

Poți acuza o singură dată pe joc. Masa vede că deschizi ascunzătoarea, iar tu vezi cele trei cărți.

  • Corect: câștigi, iar cazul se închide.
  • Greșit: ieși din joc. Nu mai joci ture și nu mai poți acuza. Rămâi la masă și arăți în continuare cărți când mâna ta se potrivește cu întrebarea cuiva, așa că cărțile tale îi ajută în continuare pe ceilalți.

Cronometrul

Cronometrul turei este oprit implicit. Gazda poate alege 30, 45 sau 60 de secunde sau îl poate opri. Limita pentru a arăta o carte este întotdeauna de 15 secunde.

Prima ta partidă

Cel mai repede înveți cu Învață jucând: o partidă adevărată cu doi boți ușori și un antrenor care intervine la prima ta mutare, la prima locație, la prima carte arătată, la prima întrebare fără răspuns și când ești gata să acuzi. Durează cam zece minute.

După ce știi regulile, citește Deschiderea ca să folosești bine primele ture.

Toate cele 21 de cărți

Banda · cine a făcut-o

Metode · cum a fost spart

Locații · unde e ascunsă