探しているもの
ゲームには3種類、全部で21枚のカードがあります。
| 種類 | 枚数 | 答える問い |
|---|---|---|
| 一味 | 6 | 犯人は誰? |
| 手口 | 6 | 金庫はどう破られた? |
| 場所 | 9 | お宝はどこに隠されている? |
開始前に各種類から1枚ずつランダムに選び、誰にも見せずに隠します。 残りの18枚をプレイヤーに配ります。参加席が2つの場合は、4枚を4か所に裏向きで置き、各プレイヤーに7枚ずつ配ります。その場所に入ると、そのプレイヤーだけがカードを確認できます。再び入った場合も同様です。
準備
ありません。ゲームがシャッフルし、配り、全員をボードに並べます。最初のサイコロで先手が決まり、あとは順番に回ります。
席数は2〜6席です。プライベートルームのホストは、必要に応じて「かんたん」「ふつう」「むずかしい」のボットを追加できます。
手番の流れ
- サイコロを振る。 サイコロを2つ振ります。合計が進める距離です。
- 場所をタップすると経路が表示され、もう一度タップすると確定します。確定前なら選び直せますが、確定した移動は取り消せません。
- サイコロを振った後、ターン開始時に秘密の通路がある場所にいた場合は、通常の移動の代わりにその通路を使えます。
- 尋問する。 場所の中にいれば、質問ができます(詳しくは下で)。
- 確信したら告発する。 1ゲームに1回だけ、場所の中から隠し場所を開けられます。
尋問
尋問は3つの部分からなる質問です。一味の1人、手口、そして今いる場所。たとえば マーカスが、ドリルで、キッチンで。
名指しした一味と手口は、あなたのいる場所に移動します。それから質問は左隣のプレイヤーから順に回ります。
- そのプレイヤーが3枚のうちどれかを持っていれば、1枚をあなたに見せなければなりません。どれを見せたかはあなたにしか分かりません。複数持っていれば、本人が選びます。
- 1枚も持っていなければそう告げ、質問は次の人へ進みます。
- 質問は最初にカードを見せた人で止まります。誰も見せられなければ、そのことが事件ログに残ります。
答える人がカードを選ぶ時間は15秒です。ゲームが止まらないようにするためです。
カードが見せられたこと、そして誰が見せたかは全員に分かります。カードそのものを見るのはあなただけ。この差がゲームのすべてです。あなたはカードを1枚知り、ほかの人は誰が何を持っているかを少しだけ知ります。
メモを取る
捜査メモには、一味、手口、場所がすべて「犯人は誰」「どう破った」「どこに隠した」の見出しの下に並んでいます。見たもの、そして誰が見せてくれたかを、メモの記号で書き込みましょう。
メモアシスタントがメモを代わりに埋めることもできます。自分の手札と見せられたカードを記録します。チュートリアルでは常にオン。それ以外のテーブルではホストが初期設定を決め(何も変えなければオフ)、各プレイヤーが自分だけオフにできます。
事件ログにはすべてが残ります。サイコロ、尋問、誰が持っていなかったか、誰がカードを見せたか、そしてすべての告発。
告発
3枚すべてが分かったと思ったら、好きな場所に入って告発します。一味の1人、手口、場所を名指しします。この場所は9つのうちどれでもよく、今いる場所でなくてもかまいません。
告発できるのは1ゲームに1回です。テーブルにはあなたが隠し場所を開けたことが分かり、あなたは3枚のカードを見ます。
- 当たり: あなたの勝ち。事件は解決です。
- 外れ: 脱落です。もう手番は来ず、二度と告発できません。それでもテーブルには残り、誰かの質問に手札が合えば引き続きカードを見せます。あなたのカードはまだほかの人の役に立つのです。
ターンタイマー
ターンのタイマーは初期設定ではオフです。ホストは30秒、45秒、60秒、またはオフを選べます。カードを見せる制限時間は常に15秒です。
最初のゲーム
いちばん早く覚えられるのは遊びながら覚えるです。かんたんなボット2体と本番どおりに戦い、最初の移動、最初の場所、最初に見せられたカード、最初の答えのない質問、そして告発できるようになった瞬間に、コーチが声をかけてくれます。所要時間はおよそ10分です。
ルールを覚えたら、序盤を読んで最初の手番を最大限に活かしましょう。




















