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NoHonor 전략: 초급·중급·고급

NoHonor의 전략은 세 층으로 되어 있어요. 초보자는 장소에 들어가고 모든 답을 적어서 이겨요. 중급자는 질문을 설계하고 다른 사람의 답을 읽어서 이겨요. 고수는 테이블이 자기에 대해 무엇을 알게 되는지 통제해서 이겨요.

내 수준을 찾아 거기서 시작하세요.

초급: 처음 몇 판을 이기는 습관

반드시 장소로 향하기

질문은 장소 안에서만 할 수 있어요. 복도에서 끝나는 차례는 정보가 0인 차례예요. 경로 미리보기를 써서 이번이나 다음 주사위로 닿는 장소를 고르세요.

모르는 카드에 대해 묻기

초반에는 가지고 있지 않은 일당과 수법을, 가지고 있지 않은 장소에서 지목해요. 셋 다 모르는 카드라면 거의 확실히 누군가 보여 줘요. 본 카드는 걱정거리가 하나 줄었다는 뜻이에요.

노트 도우미 쓰기

내 손패와 내가 본 카드를 적게 하세요. 초보자의 가장 흔한 실수, 즉 세 차례 전에 본 걸 잊는 일이 사라져요.

찍지 않기

고발은 한 번뿐이에요. 노트 어느 열에 후보가 둘 남았다면 한 번 더 질문하세요. 기다리는 초보자가 찍는 초보자를 거의 항상 이겨요.

중급: 질문을 설계하고 답을 읽기

다른 사람의 답이 무엇을 증명하는지 적기

셀림이 질문하고 라파엘 플레이어가 카드를 보여 줬을 때, 나는 그 카드를 못 보지만 라파엘 플레이어가 석 장 중 적어도 한 장을 가지고 있다는 건 알아요. 그 석 장을 묶어서 적어 두세요.

이런 묶음은 나중에 저절로 풀려요. 석 장 중 두 장이 다른 곳에 있다고 밝혀지면 남은 한 장은 그 플레이어가 가지고 있을 수밖에 없어요.

'없음'은 더 단순해요. 그 플레이어는 석 장 중 어느 것도 없어요. 석 장 모두에 '그 사람 것 아님'을 표시하세요.

보여 받은 카드 읽는 법

마커스 플레이어가 액체 질소를 보여 줬을 때 알 수 있는 건 하나, 그게 은닉처에 없다는 거예요. 하지만 그 순간이 또 무엇을 말해 주는지도 생각해 보세요.

  • 나와 마커스 플레이어 사이에 있는 모두가 내 석 장 중 어느 것도 없었다.
  • 마커스 플레이어는 여러 장을 가지고 있어서 그걸 골랐을지도 모른다. 액체 질소가 전에도 보여진 적이 있다면 내줘도 아깝지 않은 카드일지도 몰라요.

손패 세기

각 플레이어가 몇 장을 가졌는지는 알고 있어요. 누군가의 손패를 모두 알아내면, 나머지는 모두 그 사람 것이 아니고 그 사람의 답은 훨씬 읽기 쉬워져요.

어떤 카드를 보여 줄지 고르기

질문의 카드를 여러 장 가지고 있으면 무엇을 보여 줄지 고를 수 있어요. 규칙은 두 가지.

  • 같은 상대에게는 같은 카드를. 셀림에게 차고를 보여 준 적이 있다면 또 차고를 보여 주세요. 그는 새로운 걸 아무것도 알지 못해요.
  • 테이블이 이미 의심하는 카드를 보여 주기. 아직 알려지지 않은 카드는 가능한 한 오래 알려지지 않게.

고르는 시간은 15초이니 질문이 테이블을 도는 동안 정해 두세요.

고급: 테이블이 아는 것을 통제하기

도우미 끄기

도우미는 본 것을 기록하지만, 다른 사람의 차례에서 추리하거나 패턴을 알아차리지는 않아요. 직접 노트를 쓰면 답 하나하나를 생각할 수밖에 없고, 강한 플레이어는 거기서 더 많은 걸 찾아내요.

지켜보는 사람을 헷갈리게 하는 질문

다른 사람들은 내가 그들의 질문을 읽듯 내 질문을 읽고 있어요. 같은 수법을 여러 번 지목하면 그걸 찾고 있다고 여겨요. 이걸 이용하세요. 내 손패의 카드를 몇 번 지목하면, 그게 은닉처에 있다고 믿기 시작하는 사람이 나와요.

주의할 점도 있어요. 헷갈리게 하는 질문은 나에게 돌아오는 수확이 적을 때가 많으니, 답에 가까워졌고 다른 사람이 따라붙을 때 쓰세요.

다른 사람이 무엇을 아는지 추적하기

라이벌마다 카드를 몇 장 봤는지 대략 세어 두세요. 질문에 아무도 답하지 못한 직후인 사람이나 카드를 많이 본 사람은 고발까지 한 걸음일지도 몰라요. 그 낌새가 느껴지면 결정하세요. 먼저 확신까지 갈 수 있을지, 아니면 승부를 걸 때인지.

보드 활용하기

일당 한 명을 지목하면 그 말은 내 장소로 옮겨 와요. 라이벌을 향하던 장소에서 떼어 놓거나, 모서리와 그 비밀 통로에서 멀어지게 할 수 있어요. 대가는 질문의 한 요소뿐이니, 질문이 여전히 쓸모 있을 때 하세요. 자세한 건 NoHonor 테이블에서 적을 만드는 세 가지 방법에서.

종료 화면 연구하기

게임마다 알 수 있었던 차례와 가장 아슬아슬했던 순간을 확인하세요. 11번째 차례에 알 수 있었는데 15번째 차례에 고발했다면, 답을 끌어낼 수 있게 된 차례를 기록에서 찾아요. 이 습관이 잘하는 플레이어를 아주 잘하는 플레이어로 바꿔요.