NoHonor
RO ▾
Play is not available yet.
Acasă / Blog / Strategii NoHonor: începător, mediu, avansat

Blog · Strategie

Strategii NoHonor: începător, mediu, avansat

Strategia în NoHonor se construiește pe trei straturi. Începătorii câștigă intrând în locații și notând fiecare răspuns; jucătorii de nivel mediu câștigă construindu-și bine întrebările și citind răspunsurile celorlalți; jucătorii avansați câștigă controlând ce află masa despre ei.

Găsește-ți nivelul și pornește de acolo.

Începător: obiceiuri care câștigă primele partide

Fii mereu în drum spre o locație

Poți pune întrebări doar dintr-o locație. Fiecare tură care se termină pe hol e o tură fără informații. Folosește previzualizarea drumului ca să alegi o locație pe care o atingi cu aruncarea asta sau cu următoarea.

Întreabă de cărțile pe care nu le știi

La început, numește un membru al bandei și o metodă care nu sunt în mâna ta, dintr-o locație care nu e nici ea în mâna ta. Cu trei necunoscute, de obicei cineva îți va arăta o carte, iar fiecare carte arătată e o grijă mai puțin.

Folosește asistentul de notițe

Lasă-l să-ți noteze propriile cărți și cărțile care ți se arată. Elimină cea mai frecventă greșeală de începător: să uiți ceva ce ți s-a arătat acum trei ture.

Nu ghici

Ai o singură acuzație. Dacă vreo coloană de pe foaie mai are două posibilități, pune încă o întrebare. Un începător care așteaptă îl bate de cele mai multe ori pe un începător care ghicește.

Mediu: construiești întrebări și citești răspunsuri

Notează ce dovedesc răspunsurile celorlalți

Când Selim pune o întrebare și jucătorul lui Rafael îi arată o carte, tu n-o vezi, dar afli că jucătorul lui Rafael are cel puțin una dintre cele trei. Notează-le pe cele trei împreună.

Grupurile astea se rezolvă singure mai târziu. Dacă descoperi că două dintre cele trei sunt în altă parte, a treia trebuie să fie în mâna acelui jucător.

Un „nicio carte” e și mai simplu: jucătorul acela nu are niciuna dintre cele trei. Notează-le pe toate trei drept „nu sunt ale lui”.

Cum citești o carte care ți se arată

Când jucătorul lui Marcus îți arată azotul lichid, afli un lucru: nu e în ascunzătoare. Dar gândește-te ce altceva spune momentul acela:

  • Fiecare jucător dintre tine și jucătorul lui Marcus n-a avut niciuna dintre cele trei cărți ale tale.
  • Jucătorul lui Marcus poate avea mai multe și a ales-o pe aceasta. Dacă azotul lichid a mai fost arătat înainte, poate fi cartea pe care nu-l deranjează s-o dezvăluie.

Numără mâinile

Știi câte cărți are fiecare jucător. După ce ai identificat toate cărțile din mâna unui jucător, tot restul nu e al lui, iar fiecare întrebare la care răspunde devine mai ușor de citit.

Alege ce carte arăți

Când ai mai multe cărți dintr-o întrebare, alegi pe care o arăți. Două reguli:

  • Arată aceeași carte aceluiași jucător. Dacă i-ai arătat deja garajul lui Selim, arată-i din nou garajul. Nu află nimic nou.
  • Arată o carte pe care masa deja bănuiește că o ai. Ține-ți cărțile necunoscute necunoscute cât de mult poți.

Ai 15 secunde să alegi, așa că decide cât timp întrebarea face turul mesei.

Avansat: controlezi ce află masa

Oprește asistentul

Asistentul notează ce vezi. Nu face deducțiile din turele altora și nu observă tipare. Când ții singur evidența, te obligi să te gândești la fiecare răspuns, iar jucătorii puternici găsesc mai mult făcând asta ei înșiși.

Pune întrebări care îi induc în eroare pe cei care urmăresc

Ceilalți îți citesc întrebările așa cum le citești tu pe ale lor. Dacă tot numești aceeași metodă, vor crede că o vânezi. Folosește asta: numește de mai multe ori o carte din mâna ta, iar unii jucători vor începe să creadă că e în ascunzătoare.

Ai grijă. O întrebare construită ca să inducă în eroare te învață adesea mai puțin, așa că folosește-o când ești aproape de răspuns, iar ceilalți te ajung din urmă.

Urmărește ce știu ceilalți

Ține o socoteală aproximativă a câte cărți a văzut fiecare rival. Un jucător care tocmai a pus o întrebare rămasă fără răspuns sau căruia i s-au arătat multe cărți poate fi pe punctul să acuze. Când vezi asta venind, decide: poți ajunge primul la certitudine sau e momentul să riști?

Folosește tabla

Când numești un membru al bandei, pionul lui e mutat în locația ta. Poți trage un rival departe de locația spre care mergea sau îl poți ține departe de colțuri și de pasajele lor secrete. Te costă doar o parte din întrebare, așa că folosește asta cât întrebarea rămâne utilă. Mai multe în 3 moduri de a-ți face dușmani la masa NoHonor.

Studiază ecranul final

După fiecare partidă, uită-te la tura se putea ști și la momentul cel mai strâns. Dacă puteai ști în tura 11 și ai acuzat în tura 15, caută în jurnal tura în care răspunsul a devenit deductibil. Ăsta e obiceiul care te duce de la bun la foarte bun.