NoHonor
RU ▾
Play is not available yet.
Главная / Блог / Стратегии NoHonor: новичок, опытный, мастер

Блог · Стратегия

Стратегии NoHonor: новичок, опытный, мастер

Стратегия в NoHonor строится в три слоя. Новички выигрывают, заходя в локации и записывая каждый ответ; опытные — строя вопросы и читая чужие ответы; мастера — управляя тем, что стол узнаёт о них самих.

Найди свой уровень и начни с него.

Новичок: привычки, которые выигрывают первые партии

Всегда иди в локацию

Спрашивать можно только из локации. Каждый ход, закончившийся в коридоре, — ход без информации. Пользуйся предпросмотром пути, чтобы выбрать локацию, до которой дойдёшь этим броском или следующим.

Спрашивай о картах, которых не знаешь

В начале называй члена банды и способ, которых у тебя нет, из локации, которой у тебя тоже нет. С тремя неизвестными почти всегда кто-то покажет тебе карту, а каждая показанная карта — на одну заботу меньше.

Пользуйся помощником по заметкам

Пусть он записывает твои карты и те, что показали тебе. Это убирает самую частую ошибку новичков: забыть то, что тебе показали три хода назад.

Не гадай

Обвинение у тебя одно. Если в какой-то колонке блокнота осталось два варианта, задай ещё один вопрос. Новичок, который ждёт, обыгрывает новичка, который гадает, в подавляющем большинстве случаев.

Опытный: строить вопросы и читать ответы

Записывай, что доказывают чужие ответы

Когда Селим спрашивает, а игрок за Рафаэля показывает ему карту, ты её не видишь, но узнаёшь, что у игрока за Рафаэля есть хотя бы одна из трёх. Запиши эти три вместе.

Такие группы потом решаются сами. Если узнаешь, что две из трёх где-то ещё, третья обязана быть у этого игрока.

«У меня нет» ещё проще: у этого игрока нет ни одной из трёх. Отметь все три как «не его».

Как читать показанную тебе карту

Когда игрок за Маркуса показывает тебе жидкий азот, ты узнаёшь одно: его нет в тайнике. Но подумай, что ещё говорит этот момент:

  • У всех игроков между тобой и игроком за Маркуса не было ни одной из твоих трёх карт.
  • У игрока за Маркуса может быть больше одной, и он выбрал эту. Если жидкий азот уже показывали раньше, возможно, это карта, которую ему не жалко отдать.

Считай руки

Ты знаешь, сколько карт у каждого игрока. Когда ты определил все карты на чьей-то руке, всё остальное — не его, и каждый его ответ читается проще.

Выбирай, какую карту показать

Когда у тебя больше одной карты из вопроса, ты выбираешь, какую показать. Два правила:

  • Показывай тому же игроку ту же карту. Если ты уже показал Селиму гараж, покажи ему гараж снова. Он ничего нового не узнает.
  • Показывай карту, которую стол и так подозревает у тебя. Пусть неизвестные карты как можно дольше остаются неизвестными.

На выбор 15 секунд, так что решай, пока вопрос ещё идёт по кругу.

Мастер: управлять тем, что узнаёт стол

Выключи помощника

Помощник записывает то, что ты видишь. Он не делает выводов из чужих ходов и не замечает закономерностей. Собственные записи заставляют обдумывать каждый ответ, и сильные игроки так находят больше.

Задавай вопросы, которые сбивают наблюдателей

Остальные читают твои вопросы так же, как ты — их. Если ты раз за разом называешь один и тот же способ, решат, что ты его ищешь. Используй это: назови несколько раз карту со своей руки, и кто-то начнёт верить, что она в тайнике.

Осторожно. Вопрос, заданный ради обмана, часто учит тебя меньшему, так что используй его, когда ты близок к ответу, а остальные догоняют.

Следи, что знают другие

Веди примерный подсчёт, сколько карт видел каждый соперник. Игрок, чей вопрос только что остался без ответа, или тот, кто видел много карт, может быть в шаге от обвинения. Когда видишь, что к этому идёт, решай: успеешь ли ты стать уверенным первым или пора рисковать?

Используй поле

Назвав члена банды, ты переносишь его фишку в свою локацию. Так можно увести соперника от локации, куда он шёл, или держать его подальше от углов и их тайных ходов. Это стоит тебе только одной части вопроса, так что делай это, когда вопрос всё ещё полезен. Подробнее — в статье 3 способа нажить врагов за столом NoHonor.

Изучай финальный экран

После каждой партии смотри ход, на котором уже можно было знать, и самый напряжённый момент. Если знать можно было на 11-м ходу, а ты обвинил на 15-м, найди в журнале ход, когда ответ стал выводимым. Эта привычка превращает хорошего игрока в очень хорошего.