Найди свой уровень и начни с него.
Новичок: привычки, которые выигрывают первые партии
Всегда иди в локацию
Спрашивать можно только из локации. Каждый ход, закончившийся в коридоре, — ход без информации. Пользуйся предпросмотром пути, чтобы выбрать локацию, до которой дойдёшь этим броском или следующим.
Спрашивай о картах, которых не знаешь
В начале называй члена банды и способ, которых у тебя нет, из локации, которой у тебя тоже нет. С тремя неизвестными почти всегда кто-то покажет тебе карту, а каждая показанная карта — на одну заботу меньше.
Пользуйся помощником по заметкам
Пусть он записывает твои карты и те, что показали тебе. Это убирает самую частую ошибку новичков: забыть то, что тебе показали три хода назад.
Не гадай
Обвинение у тебя одно. Если в какой-то колонке блокнота осталось два варианта, задай ещё один вопрос. Новичок, который ждёт, обыгрывает новичка, который гадает, в подавляющем большинстве случаев.
Опытный: строить вопросы и читать ответы
Записывай, что доказывают чужие ответы
Когда Селим спрашивает, а игрок за Рафаэля показывает ему карту, ты её не видишь, но узнаёшь, что у игрока за Рафаэля есть хотя бы одна из трёх. Запиши эти три вместе.
Такие группы потом решаются сами. Если узнаешь, что две из трёх где-то ещё, третья обязана быть у этого игрока.
«У меня нет» ещё проще: у этого игрока нет ни одной из трёх. Отметь все три как «не его».
Как читать показанную тебе карту
Когда игрок за Маркуса показывает тебе жидкий азот, ты узнаёшь одно: его нет в тайнике. Но подумай, что ещё говорит этот момент:
- У всех игроков между тобой и игроком за Маркуса не было ни одной из твоих трёх карт.
- У игрока за Маркуса может быть больше одной, и он выбрал эту. Если жидкий азот уже показывали раньше, возможно, это карта, которую ему не жалко отдать.
Считай руки
Ты знаешь, сколько карт у каждого игрока. Когда ты определил все карты на чьей-то руке, всё остальное — не его, и каждый его ответ читается проще.
Выбирай, какую карту показать
Когда у тебя больше одной карты из вопроса, ты выбираешь, какую показать. Два правила:
- Показывай тому же игроку ту же карту. Если ты уже показал Селиму гараж, покажи ему гараж снова. Он ничего нового не узнает.
- Показывай карту, которую стол и так подозревает у тебя. Пусть неизвестные карты как можно дольше остаются неизвестными.
На выбор 15 секунд, так что решай, пока вопрос ещё идёт по кругу.
Мастер: управлять тем, что узнаёт стол
Выключи помощника
Помощник записывает то, что ты видишь. Он не делает выводов из чужих ходов и не замечает закономерностей. Собственные записи заставляют обдумывать каждый ответ, и сильные игроки так находят больше.
Задавай вопросы, которые сбивают наблюдателей
Остальные читают твои вопросы так же, как ты — их. Если ты раз за разом называешь один и тот же способ, решат, что ты его ищешь. Используй это: назови несколько раз карту со своей руки, и кто-то начнёт верить, что она в тайнике.
Осторожно. Вопрос, заданный ради обмана, часто учит тебя меньшему, так что используй его, когда ты близок к ответу, а остальные догоняют.
Следи, что знают другие
Веди примерный подсчёт, сколько карт видел каждый соперник. Игрок, чей вопрос только что остался без ответа, или тот, кто видел много карт, может быть в шаге от обвинения. Когда видишь, что к этому идёт, решай: успеешь ли ты стать уверенным первым или пора рисковать?
Используй поле
Назвав члена банды, ты переносишь его фишку в свою локацию. Так можно увести соперника от локации, куда он шёл, или держать его подальше от углов и их тайных ходов. Это стоит тебе только одной части вопроса, так что делай это, когда вопрос всё ещё полезен. Подробнее — в статье 3 способа нажить врагов за столом NoHonor.
Изучай финальный экран
После каждой партии смотри ход, на котором уже можно было знать, и самый напряжённый момент. Если знать можно было на 11-м ходу, а ты обвинил на 15-м, найди в журнале ход, когда ответ стал выводимым. Эта привычка превращает хорошего игрока в очень хорошего.


