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Blog · Strategia

Strategie di NoHonor: principiante, intermedio, avanzato

La strategia di NoHonor si costruisce in tre livelli. I principianti vincono entrando nei luoghi e annotando ogni risposta; gli intermedi vincono costruendo bene le domande e leggendo le risposte degli altri; gli avanzati vincono controllando cosa scopre il tavolo su di loro.

Trova il tuo livello e parti da lì.

Principiante: le abitudini che vincono le prime partite

Dirigiti sempre verso un luogo

Puoi fare domande solo da dentro un luogo. Ogni turno che finisce in corridoio è un turno senza informazioni. Usa l'anteprima del percorso per scegliere un luogo che raggiungi con questo tiro o con il prossimo.

Chiedi delle carte che non conosci

All'inizio nomina un membro della banda e un metodo che non hai in mano, da un luogo che non hai in mano. Con tre incognite, di solito qualcuno ti mostrerà una carta, e ogni carta mostrata è una preoccupazione in meno.

Usa l'assistente appunti

Lascia che segni le tue carte e quelle che ti vengono mostrate. Elimina l'errore più comune dei principianti: dimenticare qualcosa che ti hanno mostrato tre turni fa.

Non tirare a indovinare

Hai una sola accusa. Se una colonna del taccuino ha ancora due possibilità, fai un'altra domanda. Un principiante che aspetta batte quasi sempre un principiante che tira a indovinare.

Intermedio: costruire le domande e leggere le risposte

Annota cosa provano le risposte degli altri

Quando Selim fa una domanda e il giocatore di Rafael gli mostra una carta, tu non la vedi, ma scopri che il giocatore di Rafael ha almeno una delle tre. Scrivi quelle tre carte insieme.

Questi gruppi si risolvono da soli più avanti. Se scopri che due delle tre sono altrove, la terza deve essere nella mano di quel giocatore.

Un «nessuna carta» è ancora più semplice: quel giocatore non ha nessuna delle tre. Segnale tutte e tre come «non sue».

Come leggere una carta che ti mostrano

Quando il giocatore di Marcus ti mostra l'azoto liquido, scopri una cosa: non è nel nascondiglio. Ma pensa a cos'altro dice quel momento:

  • Ogni giocatore tra te e il giocatore di Marcus non aveva nessuna delle tue tre carte.
  • Il giocatore di Marcus potrebbe averne più di una e aver scelto questa. Se l'azoto liquido è già stato mostrato prima, potrebbe essere la carta che non gli dispiace rivelare.

Conta le mani

Sai quante carte ha ogni giocatore. Quando hai individuato tutte le carte nella mano di un giocatore, tutto il resto non è suo, e ogni domanda a cui risponde diventa più facile da leggere.

Scegli quale carta mostrare

Quando hai più di una carta di una domanda, scegli tu quale mostrare. Due regole:

  • Mostra di nuovo la stessa carta allo stesso giocatore. Se a Selim hai già mostrato il garage, mostragli ancora il garage. Non scopre niente di nuovo.
  • Mostra una carta che il tavolo sospetta già che tu abbia. Tieni sconosciute le tue carte sconosciute il più a lungo possibile.

Hai 15 secondi per scegliere, quindi decidi mentre la domanda fa il giro del tavolo.

Avanzato: controllare cosa scopre il tavolo

Spegni l'assistente

L'assistente registra quello che vedi. Non fa le deduzioni dai turni degli altri e non nota gli schemi. Tenere il taccuino da solo ti costringe a pensare a ogni risposta, e i giocatori forti trovano di più facendolo da sé.

Fai domande che ingannano chi osserva

Gli altri leggono le tue domande come tu leggi le loro. Se continui a nominare lo stesso metodo, penseranno che lo stai cercando. Sfruttalo: nomina più volte una carta della tua mano, e alcuni giocatori cominceranno a credere che sia nel nascondiglio.

Attenzione. Una domanda costruita per ingannare spesso ti insegna di meno, quindi usala quando sei vicino alla soluzione e gli altri ti stanno raggiungendo.

Tieni d'occhio cosa sanno gli altri

Tieni un conto approssimativo di quante carte ha visto ogni rivale. Un giocatore che ha appena fatto una domanda rimasta senza risposta, o a cui sono state mostrate molte carte, potrebbe essere sul punto di accusare. Quando lo vedi arrivare, decidi: riesci ad arrivare prima alla certezza, o è il momento di rischiare?

Usa il tabellone

Nominare un membro della banda sposta la sua pedina nel tuo luogo. Puoi allontanare un rivale dal luogo verso cui stava andando, o tenerlo lontano dagli angoli e dai loro passaggi segreti. Ti costa solo una parte della domanda, quindi usalo quando la domanda resta utile. Ne parliamo in 3 modi per farsi dei nemici al tavolo di NoHonor.

Studia la schermata finale

Dopo ogni partita guarda il turno del si poteva sapere e il momento più tirato. Se potevi saperlo al turno 11 e hai accusato al 15, trova nel registro il turno in cui la risposta è diventata deducibile. È l'abitudine che ti porta da bravo a forte.