NoHonor
HE ▾
Play is not available yet.
ראשי / בלוג / אסטרטגיות NoHonor: מתחילים, מתקדמים ומומחים

בלוג · אסטרטגיה

אסטרטגיות NoHonor: מתחילים, מתקדמים ומומחים

אסטרטגיה ב-NoHonor בנויה משלוש שכבות. מתחילים מנצחים כשהם נכנסים למקומות ורושמים כל תשובה; מתקדמים — כשהם בונים שאלות טובות וקוראים תשובות של אחרים; מומחים — כשהם שולטים במה שהשולחן לומד עליהם.

מצאו את הרמה שלכם והתחילו ממנה.

מתחילים: ההרגלים שמנצחים במשחקים הראשונים

תמיד לכו למקום

אפשר לשאול רק מתוך מקום. כל תור שנגמר במסדרון הוא תור בלי מידע. השתמשו בתצוגת המסלול כדי לבחור מקום שתגיעו אליו בהטלה הזאת או בבאה.

שאלו על קלפים שאתם לא מכירים

בהתחלה נקבו בחבר חבורה ובשיטה שאין לכם, ממקום שגם הוא לא שלכם. עם שלושה נעלמים, כמעט תמיד מישהו יראה לכם קלף, וכל קלף שמוצג הוא דאגה אחת פחות.

השתמשו בעוזר הרשימות

תנו לו למלא את הקלפים שלכם ואת אלה שהראו לכם. זה מונע את טעות המתחילים הנפוצה ביותר: לשכוח משהו שהראו לכם לפני שלושה תורות.

אל תנחשו

יש לכם רק האשמה אחת. אם באחת העמודות בפנקס עדיין יש שתי אפשרויות, שאלו עוד שאלה. מתחיל שמחכה מנצח מתחיל שמנחש ברוב המוחלט של המקרים.

מתקדמים: לבנות שאלות ולקרוא תשובות

רשמו מה התשובות של אחרים מוכיחות

כשסלים שואל והשחקן של רפאל מראה לו קלף, אתם לא רואים אותו, אבל אתם לומדים שלשחקן של רפאל יש לפחות אחד משלושתם. רשמו את השלושה ביחד.

קבוצות כאלה נפתרות מעצמן בהמשך. אם תגלו ששניים מהשלושה נמצאים במקום אחר, השלישי חייב להיות אצל אותו שחקן.

"אין לי" עוד יותר פשוט: לשחקן הזה אין אף אחד משלושתם. סמנו את שלושתם כ"לא שלו".

איך לקרוא קלף שהראו לכם

כשהשחקן של מרקוס מראה לכם את החנקן הנוזלי, אתם לומדים דבר אחד: הוא לא במחבוא. אבל חשבו מה עוד הרגע הזה אומר:

  • לכל השחקנים שבינכם לבין השחקן של מרקוס לא היה אף אחד משלושת הקלפים שלכם.
  • ייתכן שלשחקן של מרקוס יש יותר מאחד והוא בחר בזה. אם החנקן הנוזלי כבר הוצג קודם, אולי זה הקלף שלא אכפת לו למסור.

ספרו ידיים

אתם יודעים כמה קלפים יש לכל שחקן. כשזיהיתם את כל הקלפים ביד של מישהו, כל השאר לא שלו, וכל תשובה שלו הופכת קלה יותר לקריאה.

בחרו איזה קלף להראות

כשיש לכם יותר מקלף אחד מהשאלה, אתם בוחרים איזה להראות. שני כללים:

  • הראו לאותו שחקן את אותו קלף. אם כבר הראיתם לסלים את המוסך, הראו לו שוב את המוסך. הוא לא לומד שום דבר חדש.
  • הראו קלף שהשולחן כבר חושד שהוא אצלכם. שמרו על הקלפים הלא ידועים שלכם לא ידועים כמה שיותר זמן.

יש לכם 15 שניות לבחור, אז החליטו בזמן שהשאלה עוד עוברת סביב השולחן.

מומחים: לשלוט במה שהשולחן לומד

כבו את העוזר

העוזר רושם את מה שאתם רואים. הוא לא מסיק מסקנות מתורות של אחרים ולא מזהה דפוסים. רישום עצמי מכריח אתכם לחשוב על כל תשובה, ושחקנים חזקים מוצאים כך יותר.

שאלו שאלות שמבלבלות את הצופים

האחרים קוראים את השאלות שלכם כמו שאתם קוראים את שלהם. אם אתם נוקבים שוב ושוב באותה שיטה, הם יחשבו שאתם מחפשים אותה. נצלו את זה: נקבו כמה פעמים בקלף מהיד שלכם, וחלק מהם יתחילו להאמין שהוא במחבוא.

זהירות. שאלה שנועדה לבלבל מלמדת אתכם לעיתים קרובות פחות, אז השתמשו בה כשאתם קרובים לתשובה והאחרים מדביקים את הפער.

עקבו אחרי מה שאחרים יודעים

נהלו ספירה גסה של כמה קלפים כל יריב ראה. שחקן שהשאלה שלו נשארה עכשיו בלי תשובה, או שראה המון קלפים, עשוי להיות צעד אחד מהאשמה. כשאתם רואים את זה מגיע, החליטו: תגיעו לוודאות קודם, או שהגיע הזמן להמר?

השתמשו בלוח

נקיבה בחבר חבורה מעבירה את הכלי שלו למקום שלכם. אפשר להרחיק יריב מהמקום שאליו הלך, או להחזיק אותו רחוק מהפינות ומהמעברים הסודיים שלהן. זה עולה לכם רק חלק אחד מהשאלה, אז עשו את זה כשהשאלה עדיין שימושית. עוד ב3 דרכים לעשות אויבים בשולחן של NoHonor.

למדו את מסך הסיום

אחרי כל משחק בדקו את התור שבו אפשר היה לדעת ואת הרגע הכי צמוד. אם אפשר היה לדעת בתור 11 ואתם האשמתם בתור 15, חפשו ביומן את התור שבו התשובה הפכה לניתנת להסקה. ההרגל הזה הופך שחקן טוב לשחקן טוב מאוד.