自分のレベルを見つけて、そこから始めましょう。
初心者:最初の数ゲームに勝つ習慣
必ず場所へ向かう
質問できるのは場所の中からだけ。廊下で終わる手番は、情報ゼロの手番です。ルートのプレビューを使って、今回か次のサイコロで届く場所を選びましょう。
知らないカードについて聞く
序盤は、持っていない一味と手口を、持っていない場所から名指しします。3つとも分からないカードなら、ほぼ確実に誰かが見せてくれます。見たカードは、心配ごとが1つ減ったということです。
メモアシスタントを使う
自分の手札と見せられたカードを書き込んでもらいましょう。初心者にいちばん多い失敗、つまり3手番前に見せられたものを忘れることがなくなります。
当てずっぽうはしない
告発は一度だけです。メモのどれかの列に候補が2つ残っているなら、もう1回質問しましょう。待つ初心者は、当てずっぽうの初心者に、ほとんどの場合勝ちます。
中級者:質問を組み立て、答えを読む
ほかの人の答えが何を証明するか書き留める
セリムが質問し、ラファエルのプレイヤーがカードを見せたとき、あなたにはそれが見えませんが、ラファエルのプレイヤーが3枚のうち少なくとも1枚を持っていることは分かります。その3枚をまとめて書き留めましょう。
こうしたグループは、あとで勝手に解けていきます。3枚のうち2枚がほかにあると分かれば、残りの1枚はそのプレイヤーが持っているはずです。
「持っていない」はもっと単純です。そのプレイヤーは3枚のどれも持っていません。3枚とも「その人のものではない」と印をつけましょう。
見せられたカードの読み方
マーカスのプレイヤーが液体窒素を見せてきたとき、分かるのは1つ、それが隠し場所にないことです。でも、その瞬間がほかに何を語っているかも考えましょう。
- あなたとマーカスのプレイヤーの間にいる全員が、あなたの3枚のどれも持っていなかった。
- マーカスのプレイヤーは複数持っていて、それを選んだのかもしれない。液体窒素が前にも見せられていたなら、手放しても惜しくないカードなのかもしれません。
手札を数える
各プレイヤーが何枚持っているかは分かっています。誰かの手札をすべて特定できたら、ほかはすべてその人のものではなく、その人の答えはずっと読みやすくなります。
どのカードを見せるか選ぶ
質問のカードを複数持っているときは、どれを見せるかを選べます。ルールは2つ。
- 同じ相手には同じカードを。 セリムにガレージを見せたことがあるなら、またガレージを見せましょう。彼は何も新しいことを知りません。
- テーブルがすでに疑っているカードを見せる。 まだ知られていないカードは、できるだけ長く知られないままに。
選ぶ時間は15秒なので、質問がテーブルを回っている間に決めておきましょう。
上級者:テーブルが知ることをコントロールする
アシスタントをオフにする
アシスタントは見たものを記録しますが、ほかの人の手番から推理したり、パターンに気づいたりはしません。自分でメモを取れば、一つひとつの答えについて考えざるをえず、強いプレイヤーはそこからより多くを見つけます。
見ている人を惑わす質問をする
ほかの人は、あなたが彼らの質問を読むように、あなたの質問を読んでいます。同じ手口を何度も名指しすれば、それを探していると思われます。これを利用しましょう。自分の手札のカードを何度か名指しすると、それが隠し場所にあると信じ始める人が出てきます。
注意点もあります。惑わすための質問は、自分にとっての収穫が少ないことが多いので、答えに近づいていて、ほかの人が追い上げてきたときに使いましょう。
ほかの人が何を知っているか追う
各ライバルが何枚のカードを見たか、おおまかに数えておきましょう。質問に誰も答えられなかった直後の人や、たくさんのカードを見た人は、告発まであと一歩かもしれません。その気配を感じたら決めましょう。先に確信まで行けるか、それとも賭けに出るときか。
ボードを使う
一味の1人を名指しすると、そのコマはあなたの場所へ移ります。ライバルを向かっていた場所から引き離したり、四隅とその秘密の通路から遠ざけたりできます。代償は質問の1要素だけなので、質問がまだ役に立つときにやりましょう。詳しくはNoHonorのテーブルで敵を作る3つの方法で。
終了画面を研究する
ゲームのたびに、分かったはずの手番といちばんの接戦の瞬間を確認しましょう。11手番目で分かったはずなのに15手番目に告発したなら、答えが導けるようになった手番をログで探します。この習慣が、うまいプレイヤーをとてもうまいプレイヤーに変えます。


