NoHonor
RU ▾
Play is not available yet.
Главная / Блог / Почему каждая локация — цель: перемещение на …

Блог · Дизайн

Почему каждая локация — цель: перемещение на маленьком экране

В NoHonor клетки считать не нужно: ты бросаешь кубики, касаешься локации, куда хочешь пойти, и игра показывает кратчайший путь и где ты окажешься. Мы сделали так, потому что подсчёт клеток — самая старая привычка настольных игр — хуже всего работает на телефоне.

Проблема с подсчётом

За столом передвинуть фишку легко. Считаешь пальцем, передумываешь, считаешь заново. Никто не против.

На телефоне тот же ход — это касание крошечной клетки за клеткой на поле, которое ты, скорее всего, приблизил, и при идущем таймере. Палец соскользнул — и ты в другом коридоре. Перемещение стало бы самой трудной частью игры, а игра совсем не о перемещении.

Интересные решения в игре на дедукцию — куда идти и о чём спрашивать. Путь между ними — формальность. Поэтому формальность мы оставили игре.

Как это работает

  1. Бросай. Два кубика; сумма — это сколько ты можешь пройти.
  2. Подсвечивается каждая доступная клетка. Сразу видно, куда может привести этот бросок.
  3. Коснись любой локации, близкой или далёкой. Каждая локация на поле — цель, даже если в этот ход до неё не дойти.
  4. Посмотри путь. Игра рисует кратчайший маршрут и отмечает клетку, где ты окажешься.
  5. Подтверди. Ты идёшь этим путём настолько, насколько позволяет бросок. Дошёл до двери — входишь. Точный бросок не нужен.

Под капотом правила прежние: ходишь не дальше выпавшего, никогда по диагонали. Интерфейс просто считает за тебя.

Почему далёкие локации — тоже цели

Если бы касаться можно было только локаций в пределах этого броска, выглядело бы аккуратно, но ты потерял бы настоящий выбор: двигаться к локации, до которой два хода.

Поэтому ты можешь коснуться далёкой кухни, и игра подведёт тебя настолько близко, насколько позволит бросок. На следующем ходу касаешься её снова. Планировать маршрут на несколько ходов по-прежнему тебе; исчезает только подсчёт.

Что мы оставили

Мы оставили кубики. Без них каждый попадает куда угодно когда угодно, и поле перестаёт иметь значение. Кубики поддерживают гонку: досада, когда выпало 3, а нужная локация в 8 клетках, — часть игры.

Мелочи, которые важны

  • Масштаб и центрирование. Приближай двумя пальцами; одна кнопка центрирует поле на твоей фишке.
  • Путь виден, пока ты не подтвердишь, чтобы можно было сверить его с полем, прежде чем решиться.

Ещё из-за кулис: Играй в NoHonor на телефоне.

Каждая локация — цель

Гараж, вид сверху
Гараж
Мастерская, вид сверху
Мастерская
Кухня, вид сверху
Кухня
Гостиная, вид сверху
Гостиная
Кабинет, вид сверху
Кабинет
Лаборатория, вид сверху
Лаборатория
Крыша, вид сверху
Крыша
Кладовая, вид сверху
Кладовая
Ванная, вид сверху
Ванная