Il problema del contare
A un tavolo muovere una pedina è facile. Conti con il dito, cambi idea, conti di nuovo. Nessuno ci fa caso.
Sul telefono la stessa mossa vuol dire toccare una casellina dopo l'altra, su un tabellone che probabilmente hai ingrandito, con il timer che corre. Un pollice che scivola ti manda nel corridoio sbagliato. Il movimento diventerebbe la parte più difficile del gioco, e il gioco non parla di movimento.
Le decisioni interessanti in un gioco di deduzione sono dove andare e cosa chiedere. Il tragitto tra le due cose è una seccatura. Così l'abbiamo lasciata al gioco.
Come funziona
- Tira. Due dadi; il totale è quanto lontano puoi andare.
- Ogni casella raggiungibile si illumina. Vedi a colpo d'occhio dove può portarti questo tiro.
- Tocca un luogo qualsiasi, vicino o lontano. Ogni luogo del tabellone è un obiettivo, anche quelli che non raggiungi in questo turno.
- Guarda il percorso. Il gioco disegna la strada più breve e segna la casella dove ti fermerai.
- Conferma. Ti muovi lungo quel percorso fin dove ti permette il tiro. Se arrivi alla porta, sei dentro. Non serve il numero esatto.
Le regole sotto sono quelle di sempre: ti muovi fino al valore del tiro, mai in diagonale. L'interfaccia fa solo i conti.
Perché anche i luoghi lontani sono obiettivi
Lasciarti toccare solo i luoghi alla portata di questo tiro sembrerebbe più ordinato, ma ti toglierebbe una decisione vera: puntare a un luogo a due turni di distanza.
Ora puoi toccare la cucina lontana, e il gioco ti avvicina il più possibile con il tuo tiro. Al turno dopo la tocchi di nuovo. Pianificare un percorso su più turni resta una tua decisione; spariscono solo i conti.
Cosa abbiamo tenuto
Abbiamo tenuto i dadi. Senza, tutti raggiungono ogni luogo a piacere e il tabellone smette di contare. I dadi tengono viva la corsa: la frustrazione di fare 3 quando il luogo che ti serve è a 8 caselle fa parte del gioco.
Piccoli dettagli che contano
- Puoi fare zoom e ricentrare. Allarga con due dita per ingrandire, e un pulsante centra il tabellone sulla tua pedina.
- Il percorso resta visibile finché non confermi, così puoi confrontarlo con il tabellone prima di deciderti.
Altro dietro le quinte: Gioca a NoHonor sul telefono.









