NoHonor
PL ▾
Play is not available yet.
Start / Blog / Dlaczego każde miejsce to cel: ruch na małym …

Blog · Projekt

Dlaczego każde miejsce to cel: ruch na małym ekranie

W NoHonor nie liczysz pól: rzucasz, dotykasz miejsca, do którego chcesz iść, a gra pokazuje najkrótszą trasę i pole, na którym staniesz. Tak to zaprojektowaliśmy, bo liczenie pól, najstarszy nawyk gier planszowych, najgorzej działa na telefonie.

Problem z liczeniem

Przy stole przesunięcie pionka jest proste. Liczysz palcem, zmieniasz zdanie, liczysz jeszcze raz. Nikomu to nie przeszkadza.

Na telefonie ten sam ruch to dotykanie maleńkiego pola za polem, na planszy, którą pewnie przybliżyłeś, przy tykającym zegarze. Kciuk się omsknie i lądujesz w złym korytarzu. Ruch stałby się najtrudniejszą częścią gry, a gra nie jest o ruchu.

Ciekawe decyzje w grze dedukcyjnej to dokąd iść i o co pytać. Droga między nimi to formalność. Formalność zostawiliśmy więc grze.

Jak to działa

  1. Rzuć. Dwie kostki; suma to twój zasięg.
  2. Podświetla się każde osiągalne pole. Od razu widzisz, dokąd może cię zaprowadzić ten rzut.
  3. Dotknij dowolnego miejsca, bliskiego albo dalekiego. Każde miejsce na planszy jest celem, nawet jeśli w tej turze do niego nie dojdziesz.
  4. Zobacz trasę. Gra rysuje najkrótszą drogę i zaznacza pole, na którym staniesz.
  5. Potwierdź. Idziesz tą trasą tak daleko, jak pozwala rzut. Jeśli dotrzesz do drzwi, wchodzisz. Dokładny rzut nie jest potrzebny.

Pod spodem zasady są te same co zawsze: idziesz najwyżej tyle, ile wyrzuciłeś, nigdy po skosie. Interfejs tylko liczy za ciebie.

Dlaczego dalekie miejsca też są celami

Pozwolenie na dotykanie tylko miejsc w zasięgu bieżącego rzutu wyglądałoby schludnie, ale odebrałoby ci prawdziwą decyzję: ruszenie w stronę miejsca, które jest dwie tury dalej.

Możesz więc dotknąć odległej kuchni, a gra przybliży cię tak bardzo, jak pozwala rzut. W następnej turze dotykasz jej znowu. Planowanie trasy na kilka tur wciąż należy do ciebie; znika tylko liczenie.

Co zostawiliśmy

Zostawiliśmy kostki. Bez nich każdy dociera wszędzie, kiedy chce, a plansza przestaje mieć znaczenie. Kostki podtrzymują wyścig: frustracja, gdy wyrzucasz 3, a potrzebne miejsce jest 8 pól dalej, jest częścią gry.

Drobiazgi, które mają znaczenie

  • Przybliżanie i centrowanie. Przybliżasz dwoma palcami, a jeden przycisk centruje planszę na twoim pionku.
  • Trasa jest widoczna, dopóki nie potwierdzisz, więc możesz porównać ją z planszą, zanim się zdecydujesz.

Więcej zza kulis: Graj w NoHonor na telefonie.

Każde miejsce to cel

Garaż z góry
Garaż
Warsztat z góry
Warsztat
Kuchnia z góry
Kuchnia
Salon z góry
Salon
Gabinet z góry
Gabinet
Laboratorium z góry
Laboratorium
Taras na dachu z góry
Taras na dachu
Magazyn z góry
Magazyn
Łazienka z góry
Łazienka