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Porque é que cada local é um alvo: o movimento num ecrã pequeno

No NoHonor não contas casas: lanças, tocas no local que queres e o jogo mostra o caminho mais curto e onde vais parar. Desenhámo-lo assim porque contar casas, o hábito mais antigo dos jogos de tabuleiro, é a parte que pior funciona no telemóvel.

O problema de contar

Numa mesa, mexer um peão é fácil. Contas com o dedo, mudas de ideias, voltas a contar. Ninguém se importa.

No telemóvel, o mesmo movimento quer dizer tocar numa casinha atrás da outra, num tabuleiro que provavelmente ampliaste, com o temporizador a correr. Um deslize do polegar manda-te pelo corredor errado. O movimento passaria a ser a parte mais difícil do jogo, e o jogo não é sobre movimento.

As decisões interessantes num jogo de dedução são para onde ir e o que perguntar. O percurso entre as duas é uma chatice. Por isso entregámos a chatice ao jogo.

Como funciona

  1. Lança. Dois dados; o total é até onde podes ir.
  2. Todas as casas alcançáveis acendem-se. Vês de relance até onde este lançamento te pode levar.
  3. Toca em qualquer local, perto ou longe. Todos os locais do tabuleiro são um alvo, mesmo os que não alcanças nesta jogada.
  4. Vê o caminho. O jogo desenha o percurso mais curto e marca a casa onde vais parar.
  5. Confirma. Andas por esse caminho até onde o lançamento deixar. Se chegares à porta, estás lá dentro. Não precisas do número exato.

As regras por baixo são as de sempre: andas até ao valor do lançamento, nunca na diagonal. A interface só faz as contas.

Porque é que os locais longe também são alvos

Deixar-te tocar só nos locais ao alcance deste lançamento parecia mais arrumado, mas tirava-te uma decisão a sério: ir para um local a duas jogadas de distância.

Assim podes tocar na cozinha do outro lado, e o jogo aproxima-te dela tanto quanto o lançamento deixar. Na jogada seguinte tocas outra vez. Planear um caminho ao longo de várias jogadas continua a ser decisão tua; só as contas desaparecem.

O que mantivemos

Mantivemos os dados. Sem eles, toda a gente chega a qualquer local quando quer e o tabuleiro deixa de importar. Os dados mantêm a corrida: a frustração de tirar um 3 quando o local de que precisas está a 8 casas faz parte do jogo.

Pormenores que contam

  • Podes fazer zoom e recentrar. Afasta dois dedos para ampliar, e um botão centra o tabuleiro no teu peão.
  • O caminho fica visível até confirmares, para o poderes comparar com o tabuleiro antes de te decidires.

Mais dos bastidores: Joga NoHonor no telemóvel.

Cada local é um alvo

Garagem visto de cima
Garagem
Oficina visto de cima
Oficina
Cozinha visto de cima
Cozinha
Sala de estar visto de cima
Sala de estar
Escritório visto de cima
Escritório
Laboratório visto de cima
Laboratório
Terraço visto de cima
Terraço
Arrecadação visto de cima
Arrecadação
Casa de banho visto de cima
Casa de banho