O problema de contar
Numa mesa, mexer um peão é fácil. Contas com o dedo, mudas de ideias, voltas a contar. Ninguém se importa.
No telemóvel, o mesmo movimento quer dizer tocar numa casinha atrás da outra, num tabuleiro que provavelmente ampliaste, com o temporizador a correr. Um deslize do polegar manda-te pelo corredor errado. O movimento passaria a ser a parte mais difícil do jogo, e o jogo não é sobre movimento.
As decisões interessantes num jogo de dedução são para onde ir e o que perguntar. O percurso entre as duas é uma chatice. Por isso entregámos a chatice ao jogo.
Como funciona
- Lança. Dois dados; o total é até onde podes ir.
- Todas as casas alcançáveis acendem-se. Vês de relance até onde este lançamento te pode levar.
- Toca em qualquer local, perto ou longe. Todos os locais do tabuleiro são um alvo, mesmo os que não alcanças nesta jogada.
- Vê o caminho. O jogo desenha o percurso mais curto e marca a casa onde vais parar.
- Confirma. Andas por esse caminho até onde o lançamento deixar. Se chegares à porta, estás lá dentro. Não precisas do número exato.
As regras por baixo são as de sempre: andas até ao valor do lançamento, nunca na diagonal. A interface só faz as contas.
Porque é que os locais longe também são alvos
Deixar-te tocar só nos locais ao alcance deste lançamento parecia mais arrumado, mas tirava-te uma decisão a sério: ir para um local a duas jogadas de distância.
Assim podes tocar na cozinha do outro lado, e o jogo aproxima-te dela tanto quanto o lançamento deixar. Na jogada seguinte tocas outra vez. Planear um caminho ao longo de várias jogadas continua a ser decisão tua; só as contas desaparecem.
O que mantivemos
Mantivemos os dados. Sem eles, toda a gente chega a qualquer local quando quer e o tabuleiro deixa de importar. Os dados mantêm a corrida: a frustração de tirar um 3 quando o local de que precisas está a 8 casas faz parte do jogo.
Pormenores que contam
- Podes fazer zoom e recentrar. Afasta dois dedos para ampliar, e um botão centra o tabuleiro no teu peão.
- O caminho fica visível até confirmares, para o poderes comparar com o tabuleiro antes de te decidires.
Mais dos bastidores: Joga NoHonor no telemóvel.









