NoHonor
NL ▾
Play is not available yet.
Home / Blog / Waarom elke locatie een doel is: bewegen op e…

Blog · Ontwerp

Waarom elke locatie een doel is: bewegen op een klein scherm

In NoHonor tel je geen vakjes: je gooit, tikt op de locatie waar je heen wilt en het spel laat de kortste route zien en waar je uitkomt. Zo hebben we het ontworpen, omdat vakjes tellen, de oudste gewoonte van bordspellen, het slechtst werkt op een telefoon.

Het probleem met tellen

Aan tafel is een pion verzetten makkelijk. Je telt met je vinger, je bedenkt je, je telt opnieuw. Niemand vindt het erg.

Op een telefoon betekent dezelfde zet het ene piepkleine vakje na het andere aantikken, op een bord waar je waarschijnlijk op hebt ingezoomd, terwijl de klok loopt. Je duim schiet uit en je staat in de verkeerde gang. Lopen zou het moeilijkste deel van het spel worden, en het spel gaat niet over lopen.

De interessante keuzes in een deductiespel zijn waar je heen gaat en wat je vraagt. De weg daartussen is administratie. Dus lieten we de administratie aan het spel over.

Zo werkt het

  1. Gooi. Twee dobbelstenen; het totaal is hoe ver je komt.
  2. Elk bereikbaar vakje licht op. Je ziet meteen waar deze worp je kan brengen.
  3. Tik op elke locatie, dichtbij of ver weg. Elke locatie op het bord is een doel, ook als je hem deze beurt niet haalt.
  4. Zie de route. Het spel tekent de kortste route en markeert het vakje waar je uitkomt.
  5. Bevestig. Je loopt die route zo ver als je worp toelaat. Haal je de deur, dan ben je binnen. Een exacte worp is niet nodig.

Onder de motorkap zijn de regels zoals altijd: je loopt maximaal je worp, nooit schuin. De interface doet alleen het rekenwerk.

Waarom verre locaties ook doelen zijn

Alleen locaties binnen het bereik van deze worp aantikbaar maken, zou er netjes uitzien, maar je zou een echte keuze kwijtraken: richting een locatie lopen die twee beurten verderop ligt.

Dus kun je op die verre keuken tikken, en brengt het spel je zo dichtbij als je worp toelaat. Volgende beurt tik je er opnieuw op. Een route over meerdere beurten plannen blijft jouw keuze; alleen het tellen verdwijnt.

Wat we hielden

We hielden de dobbelstenen. Zonder dobbelstenen komt iedereen overal wanneer hij wil, en doet het bord er niet meer toe. De dobbelstenen houden de race erin: de frustratie van 3 gooien terwijl de locatie die je nodig hebt 8 vakjes verderop ligt, hoort bij het spel.

Kleine details die tellen

  • Zoomen en centreren. Zoom in met twee vingers; één knop centreert het bord op je pion.
  • De route blijft zichtbaar tot je bevestigt, zodat je hem met het bord kunt vergelijken voordat je kiest.

Meer achter de schermen: Speel NoHonor op je telefoon.

Elke locatie is een doel

Garage van bovenaf
Garage
Werkplaats van bovenaf
Werkplaats
Keuken van bovenaf
Keuken
Woonkamer van bovenaf
Woonkamer
Kantoor van bovenaf
Kantoor
Lab van bovenaf
Lab
Dakterras van bovenaf
Dakterras
Opslagruimte van bovenaf
Opslagruimte
Badkamer van bovenaf
Badkamer