गिनने की मुश्किल
टेबल पर मोहरा चलाना आसान है। उँगली से गिनिए, मन बदलिए, फिर गिनिए। किसी को फ़र्क नहीं पड़ता।
फ़ोन पर यही करने का मतलब अक्सर ज़ूम किए बोर्ड पर एक-एक छोटे ख़ाने को टैप करना है, और ऊपर से टाइमर चल रहा है। अँगूठा फिसला और आप दूसरे गलियारे में। चलना गेम का सबसे कठिन हिस्सा बन जाता है, जबकि यह गेम चलने के बारे में है ही नहीं।
जासूसी गेम में दिलचस्प फ़ैसले हैं कहाँ जाना है और क्या पूछना है। बीच का रास्ता बस प्रक्रिया है। तो प्रक्रिया हमने गेम को सौंप दी।
यह कैसे काम करता है
- पासा फेंकिए। दो पासे। जोड़ उतनी दूरी जितना चल सकते हैं।
- जहाँ पहुँच सकते हैं, वे सब ख़ाने चमकते हैं। एक नज़र में दिखता है कि इस पासे से कितनी दूर जा सकते हैं।
- पास या दूर, किसी भी जगह पर टैप कीजिए। बोर्ड की हर जगह मंज़िल है। इस बारी में न पहुँचें, तब भी ठीक।
- रास्ता देखिए। गेम सबसे छोटा रास्ता बनाता है और रुकने वाला ख़ाना चिह्नित करता है।
- पक्का कीजिए। पासे जितना उस रास्ते पर चलिए। दरवाज़े तक पहुँचे तो अंदर। पासा बिल्कुल सही होना ज़रूरी नहीं।
अंदर के नियम वही हैं: पासे से ज़्यादा नहीं, तिरछा नहीं। स्क्रीन बस हिसाब आपकी जगह करती है।
दूर की जगहें भी मंज़िल क्यों
अगर सिर्फ़ इस पासे से पहुँचने वाली जगहें टैप हो सकतीं, तो स्क्रीन साफ़-सुथरी दिखती, पर एक असली फ़ैसला खो जाता: दो बारी दूर वाली जगह की ओर बढ़ना।
इसलिए दूर की रसोई पर टैप करें, तो गेम आपको पासे जितना पास ले जाता है। अगली बारी फिर टैप कीजिए। कई बारियों का रास्ता सोचना अब भी आपका काम है, बस गिनती ग़ायब हो गई।
क्या रखा
पासा रखा। बिना पासे के कोई भी कभी भी कहीं भी जा सकता, और बोर्ड का मतलब ख़त्म हो जाता। पासा होड़ बनाता है। ज़रूरी जगह आठ ख़ाने दूर हो और 3 आए, वह झुँझलाहट भी गेम का हिस्सा है।
छोटी पर ज़रूरी बातें
- ज़ूम और बीच में लाना। दो उँगलियों से ज़ूम, और एक बटन से बोर्ड आपके मोहरे के बीच में।
- रास्ता पक्का करने तक दिखता रहता है, ताकि फ़ैसले से पहले बोर्ड से मिलान कर सकें।
डिज़ाइन के पीछे की और बातें: फ़ोन पर NoHonor खेलें।









