NoHonor
RO ▾
Play is not available yet.
Acasă / Blog / De ce fiecare locație e o țintă: deplasarea p…

Blog · Design

De ce fiecare locație e o țintă: deplasarea pe un ecran mic

În NoHonor nu numeri căsuțe: arunci, atingi locația pe care o vrei, iar jocul îți arată cel mai scurt drum și unde te oprești. L-am gândit așa pentru că numărarea căsuțelor, cel mai vechi obicei din jocurile de societate, e partea care merge cel mai prost pe telefon.

Problema cu numărarea

La masă, mutatul unui pion e ușor. Numeri cu degetul, te răzgândești, mai numeri o dată. Nu se supără nimeni.

Pe telefon, aceeași mutare înseamnă să atingi căsuță mică după căsuță mică, pe o tablă pe care probabil ai mărit-o, cu cronometrul pornit. O alunecare a degetului te trimite pe holul greșit. Deplasarea ar deveni partea cea mai grea a jocului, iar jocul nu e despre deplasare.

Deciziile interesante dintr-un joc de deducție sunt unde mergi și ce întrebi. Drumul dintre ele e o corvoadă. Așa că am lăsat corvoada în seama jocului.

Cum funcționează

  1. Arunci. Două zaruri; totalul arată cât de departe poți merge.
  2. Fiecare căsuță accesibilă se luminează. Vezi dintr-o privire unde te poate duce aruncarea asta.
  3. Atingi orice locație, aproape sau departe. Fiecare locație de pe tablă e o țintă, chiar și una la care nu ajungi tura asta.
  4. Vezi drumul. Jocul desenează cea mai scurtă rută și marchează căsuța unde te oprești.
  5. Confirmi. Mergi pe acel drum cât îți permite aruncarea. Dacă ajungi la ușă, ești înăuntru. Nu ai nevoie de numărul exact.

Regulile de dedesubt sunt cele cunoscute: te muți cel mult cât ai aruncat, niciodată pe diagonală. Interfața doar face socoteala.

De ce și locațiile îndepărtate sunt ținte

Dacă te-am lăsa să atingi doar locațiile la îndemâna aruncării, ar arăta mai ordonat, dar ți-am lua o decizie reală: să pornești spre o locație aflată la două ture distanță.

Acum poți atinge bucătăria îndepărtată, iar jocul te apropie de ea cât îți permite aruncarea. Tura următoare o atingi din nou. Planificarea unui drum pe mai multe ture rămâne decizia ta; dispare doar numărătoarea.

Ce am păstrat

Am păstrat zarurile. Fără ele, toată lumea ajunge oriunde când vrea, iar tabla nu mai contează. Zarurile păstrează întrecerea: frustrarea de a da 3 când locația de care ai nevoie e la 8 căsuțe face parte din joc.

Detalii mici care contează

  • Poți mări și recentra. Mărești cu două degete, iar un buton centrează tabla pe pionul tău.
  • Drumul rămâne vizibil până confirmi, ca să-l poți verifica pe tablă înainte să te hotărăști.

Mai multe din culise: Joacă NoHonor pe telefon.

Fiecare locație e o țintă

Garaj văzut de sus
Garaj
Atelier văzut de sus
Atelier
Bucătărie văzut de sus
Bucătărie
Living văzut de sus
Living
Birou văzut de sus
Birou
Laborator văzut de sus
Laborator
Acoperiș văzut de sus
Acoperiș
Debara văzut de sus
Debara
Baie văzut de sus
Baie